Cómo

Tutorial de la herramienta Pluma y punto de tinta vectorial + Panel de control de trazado: Dibujo de precisión simplificado

Introducción

Los trazados vectoriales limpios son la columna vertebral de logotipos, iconos e ilustraciones. En este tutorial, aprenderás a dibujar con la herramienta Pluma, a refinar la geometría con la herramienta Punto y a utilizar el Panel de control de trazados para suavizar, convertir y unir trazados con precisión quirúrgica.

Lo que aprenderás

  • Cómo dibujar trazados personalizados utilizando la Herramienta Pluma.
  • Cómo editar anclajes.
  • Cómo editar puntos de anclaje y tiradores con la Herramienta Punto.
  • Cómo editar puntos de anclaje y tiradores con la Herramienta Punto.
  • Cuándo utilizar el Panel de control de trayectorias para convertir uniones, cerrar/abrir, unir, separar y simplificar trayectorias.
  • Mejores prácticas para crear formas vectoriales limpias y nítidas.
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Edite con precisión con la Herramienta Punto

La mayoría de los objetos en Tinta Vectorial son trazados hechos de puntos conectados. Active la Herramienta Punto (debajo de la Herramienta Selección) y toque un objeto para mostrar sus puntos. Arrastra un punto para reposicionarlo (el ajuste ayuda a realizar movimientos precisos).

Menú de Acciones (Herramienta Punto):

  • Eliminar - elimina el punto seleccionado.
  • Seleccionar Múltiple - añade múltiples puntos a la selección (o utiliza un cuadro de selección).
  • Seleccionar Múltiple - añade múltiples puntos a la selección (o utiliza un cuadro de selección).
  • Cortar ruta - divide una ruta. Para rutas cerradas, toque dos veces (dos ubicaciones de corte) para abrir y dividir.
  • Cortar ruta.
  • Añadir punto: inserte un punto en cualquier punto de la ruta que toque.
  • Restar Punto - elimina puntos tocándolos.

Panel de control de rutas: Uniones, cierres, uniones y más

Con la herramienta Pluma o Punto activa, abre el panel Ruta para controlar el comportamiento de las rutas:

  • Esquina (Afilada) - esquina dura estándar sin tiradores.
  • Esquina (Afilada)
  • Mirrored - esquina suave; las asas reflejan el ángulo y la longitud.
  • Esquina (Sharp) - esquina dura estándar sin asas.
  • Asimétrico - las asas comparten el ángulo pero permiten longitudes diferentes.
  • Esquina con asimetría - es una esquina dura estándar sin asas.
  • Desconectadas - asas totalmente independientes para una curvatura personalizada.
  • Camino cerrado - conecta el primer y el último punto para crear una forma cerrada.
  • Camino cerrado
  • Camino cerrado
  • Camino cerrado
  • Unir trayectorias: fusiona dos trayectorias separadas en sus puntos finales.
  • Unir trayectorias
  • Simplificar: reduce los puntos innecesarios a la vez que preserva la forma general (pulse repetidamente para simplificar aún más).
  • Simplificar: reduce los puntos innecesarios a la vez que preserva la forma general.
  • Separar - divide un trayecto compuesto en trayectos independientes.
  • Dibuja desde cero con la herramienta Pluma

    Activa la herramienta Pluma para colocar puntos y construir un trazado. Toca para crear segmentos rectos; vuelve a tocar para continuar.

    Para obtener curvas suaves, toca y arrastra para extraer los tiradores antes de soltarlos. Continúe colocando y arrastrando para curvas fluidas. Puede cambiar a la Herramienta de puntos en cualquier momento para ajustar las asas, convertir uniones o ajustar la geometría.

    Consejos prácticos de flujo de trabajo

    • Bloquee las formas con segmentos rectos en primer lugar; convierta las esquinas clave en suaves con uniones en espejo o asimétricas más tarde.
    • Manténgalo esbelto: después de trazar o dibujar a mano alzada, utilice Simplificar para eliminar los puntos sobrantes.
    • Simplifique.
    • Abierto vs. Cerrado: cierre los trazados para rellenos; manténgalos abiertos para trazos o contornos.
    • Dibujar a mano alzada.
    • Componer para separar: cuando reste o combine formas en trazados compuestos, utilice Separar para recuperar las piezas independientes para la edición.
    • Separar.

    Grandes casos de uso

    • Diseño de logotipos: geometría nítida con puntos mínimos para un escalado perfecto.
    • Ilustración: curvas suaves y esquinas controladas para un arte lineal limpio.
    • Ilustración: curvas suaves y esquinas controladas para un arte lineal limpio.
    • Iconografía: uniones consistentes y trazados simplificados para iconos de interfaz de usuario nítidos como píxeles.

    Preguntas frecuentes rápidas

    ¿Cómo vuelvo a hacer una esquina nítida?
    Selecciona el punto y establece su unión en Esquina en el panel Trayectoria.

    ¿Por qué se ha dividido mi forma cerrada?
    Probablemente has utilizado Cortar Trayectoria en dos puntos. Utiliza Cerrar Trayectoria para volver a conectar o Unir Trayectorias en los puntos finales.

    ¿Cuándo debo simplificar?
    Después de dibujar o trazar a mano alzada, simplifica para reducir puntos y mejorar la editabilidad sin cambiar la silueta.

    Dibuja más limpio, edita más rápido

    Combina la herramienta Pluma, la herramienta Punto y el panel de control Trayectoria para producir vectores profesionales y fáciles de editar. Abre Vector Ink y empieza a crear trazados precisos hoy mismo.Related