Tutorial de la herramienta Pluma y punto de tinta vectorial + Panel de control de trazado: Dibujo de precisión simplificado
Introducción
Los trazados vectoriales limpios son la columna vertebral de logotipos, iconos e ilustraciones. En este tutorial, aprenderás a dibujar con la herramienta Pluma, a refinar la geometría con la herramienta Punto y a utilizar el Panel de control de trazados para suavizar, convertir y unir trazados con precisión quirúrgica.
Lo que aprenderás
Cómo dibujar trazados personalizados utilizando la Herramienta Pluma.
Cómo editar anclajes.
Cómo editar puntos de anclaje y tiradores con la Herramienta Punto.
Cómo editar puntos de anclaje y tiradores con la Herramienta Punto.
Cuándo utilizar el Panel de control de trayectorias para convertir uniones, cerrar/abrir, unir, separar y simplificar trayectorias.
Mejores prácticas para crear formas vectoriales limpias y nítidas.
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Edite con precisión con la Herramienta Punto
La mayoría de los objetos en Tinta Vectorial son trazados hechos de puntos conectados. Active la Herramienta Punto (debajo de la Herramienta Selección) y toque un objeto para mostrar sus puntos. Arrastra un punto para reposicionarlo (el ajuste ayuda a realizar movimientos precisos).
Menú de Acciones (Herramienta Punto):
Eliminar - elimina el punto seleccionado.
Seleccionar Múltiple - añade múltiples puntos a la selección (o utiliza un cuadro de selección).
Seleccionar Múltiple - añade múltiples puntos a la selección (o utiliza un cuadro de selección).
Cortar ruta - divide una ruta. Para rutas cerradas, toque dos veces (dos ubicaciones de corte) para abrir y dividir.
Cortar ruta.
Añadir punto: inserte un punto en cualquier punto de la ruta que toque.
Restar Punto - elimina puntos tocándolos.
Panel de control de rutas: Uniones, cierres, uniones y más
Con la herramienta Pluma o Punto activa, abre el panel Ruta para controlar el comportamiento de las rutas:
Esquina (Afilada) - esquina dura estándar sin tiradores.
Esquina (Afilada)
Mirrored - esquina suave; las asas reflejan el ángulo y la longitud.
Esquina (Sharp) - esquina dura estándar sin asas.
Asimétrico - las asas comparten el ángulo pero permiten longitudes diferentes.
Esquina con asimetría - es una esquina dura estándar sin asas.
Desconectadas - asas totalmente independientes para una curvatura personalizada.
Camino cerrado - conecta el primer y el último punto para crear una forma cerrada.
Camino cerrado
Camino cerrado
Camino cerrado
Unir trayectorias: fusiona dos trayectorias separadas en sus puntos finales.
Unir trayectorias
Simplificar: reduce los puntos innecesarios a la vez que preserva la forma general (pulse repetidamente para simplificar aún más).
Simplificar: reduce los puntos innecesarios a la vez que preserva la forma general.
Separar - divide un trayecto compuesto en trayectos independientes.
Dibuja desde cero con la herramienta Pluma
Activa la herramienta Pluma para colocar puntos y construir un trazado. Toca para crear segmentos rectos; vuelve a tocar para continuar.
Para obtener curvas suaves, toca y arrastra para extraer los tiradores antes de soltarlos. Continúe colocando y arrastrando para curvas fluidas. Puede cambiar a la Herramienta de puntos en cualquier momento para ajustar las asas, convertir uniones o ajustar la geometría.
Consejos prácticos de flujo de trabajo
Bloquee las formas con segmentos rectos en primer lugar; convierta las esquinas clave en suaves con uniones en espejo o asimétricas más tarde.
Manténgalo esbelto: después de trazar o dibujar a mano alzada, utilice Simplificar para eliminar los puntos sobrantes.
Simplifique.
Abierto vs. Cerrado: cierre los trazados para rellenos; manténgalos abiertos para trazos o contornos.
Dibujar a mano alzada.
Componer para separar: cuando reste o combine formas en trazados compuestos, utilice Separar para recuperar las piezas independientes para la edición.
Separar.
Grandes casos de uso
Diseño de logotipos: geometría nítida con puntos mínimos para un escalado perfecto.
Ilustración: curvas suaves y esquinas controladas para un arte lineal limpio.
Ilustración: curvas suaves y esquinas controladas para un arte lineal limpio.
Iconografía: uniones consistentes y trazados simplificados para iconos de interfaz de usuario nítidos como píxeles.
Preguntas frecuentes rápidas
¿Cómo vuelvo a hacer una esquina nítida? Selecciona el punto y establece su unión en Esquina en el panel Trayectoria.
¿Por qué se ha dividido mi forma cerrada? Probablemente has utilizado Cortar Trayectoria en dos puntos. Utiliza Cerrar Trayectoria para volver a conectar o Unir Trayectorias en los puntos finales.
¿Cuándo debo simplificar? Después de dibujar o trazar a mano alzada, simplifica para reducir puntos y mejorar la editabilidad sin cambiar la silueta.
Dibuja más limpio, edita más rápido
Combina la herramienta Pluma, la herramienta Punto y el panel de control Trayectoria para producir vectores profesionales y fáciles de editar. Abre Vector Ink y empieza a crear trazados precisos hoy mismo.Related